Como jogar

Como jogar

Regras, pontuação e minijogos — tudo o que precisas para o primeiro palpite.

O NumeroExato é simples: cada pergunta tem uma resposta numérica. Quanto mais perto chegares, mais pontos ganhas.

A ronda em quatro passos

01

Lê a pergunta

Cada ronda mostra um número a descobrir e um cronómetro.

02

Dá o teu palpite

Escreve um número e envia antes do tempo acabar. Só tens uma tentativa.

03

Aproxima-te

A distância à resposta certa define os pontos de precisão: de 0 a 1000.

04

Vê o resultado

A resposta certa aparece com o teu palpite, o tempo e o multiplicador de velocidade.

Como funciona a pontuação

Os pontos têm duas partes: precisão e velocidade.

Pontos = (base + bónus exato) × multiplicador de velocidade

A base é 1000 × (1 − distância ÷ resposta certa), entre 0 e 1000.

Exemplo prático

Resposta certa
88
O teu palpite
80
Distância
8
Base
≈ 909 pontos
Resposta em 2 s
×1,5
Total
≈ 1 364 pontos

Multiplicador de velocidade

Nos primeiros 15% do tempo (mínimo 2 s) ganhas ×1,5. Depois o multiplicador desce de ×1,25 até ×0,5 à medida que o cronómetro avança. Não responder vale 0.

Acerto exato

Se acertares no número certo, ganhas +100 pontos de bónus antes da velocidade.

Falhar o tempo

Se o tempo acabar sem resposta, a ronda vale 0 pontos.

Três formas de jogar

Prática

Escolhe o número de perguntas, o tempo e a dificuldade. Sem ranking.

Desafio diário

As mesmas 5 perguntas para toda a gente, uma tentativa para a classificação.

Multijogador

Cria uma sala, partilha o código e joga em tempo real com amigos.

Minijogos surpresa

Depois de cada 4 perguntas normais, a prática pode lançar uma ronda surpresa. Podes desligá-las na configuração da prática.

Quando aparecem?

Uma ronda surpresa a cada 4 perguntas normais. As rondas de prática não alteram a tua pontuação — são para aquecer.

1 pergunta

Maior ou Menor

Vês um número de referência. Escolhe se a resposta certa é maior ou menor.

Uma pergunta, uma escolha.

Várias perguntas

Ronda Rápida

Perguntas de escolha múltipla a seguir umas às outras. Acerta no máximo antes do tempo acabar.

Contam os acertos e os erros.

1 pergunta

Ordem Exata

Três itens para ordenar. Arrasta ou usa as setas até ficares com a ordem certa.

Uma tentativa para acertar na ordem completa.

Prática vs. competição

Na prática, os minijogos são só para aquecer e não mexem na pontuação. Nas rondas normais, a precisão e a velocidade contam sempre.

Dicas rápidas

  • Lê a pergunta até ao fim: a unidade muda tudo.
  • Um palpite aproximado vale mais do que nenhum.
  • Nos primeiros segundos, o multiplicador é maior.
  • As ordens e escolhas múltiplas são rondas de prática: não mexem na pontuação normal.

Ainda com dúvidas? Vê as perguntas frequentes.